Conception et développement d'un système automatisé de gestion des productions culturelles artistiques, traditionnelles burundaises et de leur animation virtuelle
/ par Samson Niyonkuru ; Dr. Jérémie Ndikumagenge, directeur
. - Bujumbura : Université du Burundi, Faculté des Sciences de l'Ingénieur, Département des Technologies de l'Information et de la Communication, Option : Génie Informatique, 2018
. - XII-119 f. ; 30 cm.
Mémoire de Mastère en Génie Informatique présenté et défendu publiquement en vue de l'obtention d'un diplôme de Mastère en Génie Informatique
RESUME,
La culture traditionnelle est l'une des composantes qui identifient ou identifient ou distinguent un pays d'un autre,une autre ,une tribu d'une autre ,une nation ou une société d'une autre.Elle se transmet de génération en génération par procédés et techniques variés.Pour sauvegarder,promouvoir,protéger et vulgariser son patrimoine culturel,chaque pays fait recours à des moyens et méthodes divers et diversifiés. Dans son organisation gouvernentale,le Burundi dispose d'un ministère dont l'une de ses directions est la direction générale qui est chargée de la culture et l'art. Elle assure la gestion quotidienne du patrimoine culturel burundais,en organisant des veillées,des événements culturels et des concours sur les arts,les traditions etc. Lorganisation et le déroulement de ces évènements visent à toucher une large publique grâce notamment à la publicité par diffusion de messages y relatifs. En effet,l'accès à toutes ces productions,ouvrages ainsi que d'autres oeuvres d'art et de la culture reste encore difficile,car,ils sont gérés manuellement.Cependant,les nouvelles technologies de l'information et de la communication peuvent apporter des réponses et solutions à ces problèmes et faciliter ainsi la gestion desoeuvres d'art.Le patrimoine culturel burundais comporte des légendes et contes qui sont des récits dont les acteurs sont virtuels.La technologie actuelle permet également de réaliser des dessins numériques et produire des animations pour simuler ces contes et légendes sous forme de dessins animés. Dans ce projet,nous présentons d'abord l'état des lieux du système actuel de gestion du patrimoine culturel burundais et son évolution suivant différentes époques de l'histoire.Ensuite,nous allons réaliser des animations 2D sur l'art et la culture du Burundi surtout sur les contes et légendes.Enfin ,nous allons mettre en place un nouveau système évolué pouvant assurer efficacement les services de gestion patrimonial culturel burundais.Son fonctionnement contrastrerait la manière dont cela se fait actuellement permettant ainsi de résoudre une série de problèmes inhérents à la méthode manuelle et répondre aux questions qui s'y posent.Des contraintes liées aux méthodes anciennes utilisées actuellement dans la gestion des données culturelles s'en trouveraient améliorées grâce à l'usage des NTIC. Une gamme de sciences,de moyens ,de méthodes et de techniques sera sollicité et utilisée pour mener à bon port le présent projet.